下一個高成長戰(zhàn)場? 科技廠商搶進電競!近年來PC產(chǎn)業(yè)進入成熟期之后,廠商開始尋求利基市場、發(fā)掘下一個成長機會,其中,電競就是不少廠商相中的大餅。 電競有多熱?其實,不僅是游戲軟件,電競周邊硬設備,甚至是比賽與表演的內(nèi)容都是商機,世界級的重要電競大賽更是網(wǎng)絡平臺實況轉(zhuǎn)播的年度盛事,電競的生態(tài)系日漸擴大。 根據(jù)荷蘭研究機構Newzoo的報告指出,2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值高達1379億美元,以年增長11%的雙位數(shù)速度增加,預估到2021年,整體產(chǎn)值將會高達1801億美元。其中,電競今年產(chǎn)值將逾9億美元,雖然數(shù)字看起來還不大,但增長力高達38%,其未來潛力以及爆發(fā)性可見一斑。 在中國電競?cè)丝跀?shù)在2015年急遽增長至9,800萬人,依中投顧問提出的預測報告預期,此后每年以逾1成的年增率成長,至2020年人數(shù)規(guī)模上看至1.84億人,年復合成長率為12.52%。 看好中國電競市場成長潛力可期,國內(nèi)電競PC品牌廠近年積極布局中國市場,2016年第3季后更加速在中國電商平臺及實體經(jīng)銷商通路鋪貨,繼先前趁雙十一衝銷量后,再搶攻年底到年節(jié)前后的假期銷售旺季,并提前為接下來的開學季換機潮備戰(zhàn)。 電聲元件廠美律看好電競產(chǎn)業(yè)成長將帶動耳機、揚聲器等電聲技術發(fā)展,17日舉辦年度校園活動“美律新聲代論壇”,廣邀技嘉科技、Twitch、暴雪娛樂、MS怪獸戰(zhàn)隊等領導廠商與會,以玩家體驗升級為主軸,探討電競及電聲等產(chǎn)業(yè)新趨勢,進而啟蒙電競產(chǎn)業(yè)鏈下一代潛力新秀 。 美律近年持續(xù)布局電聲技術于游戲耳機、生理感測耳機、Wi-Fi智慧音箱等商業(yè)應用。美律總裁黃朝豊表示,美律一直以來投入電聲尖端技術研發(fā)與推廣,每年編列預算,培育專業(yè)電聲技術人才,并持續(xù)與學術界合作,成立電聲實驗室、舉辦校園論壇及電聲論文獎等,期盼產(chǎn)學攜手引領產(chǎn)業(yè)持續(xù)進步。 業(yè)內(nèi)人士指出,在電競職業(yè)化的浪潮下,專業(yè)玩家開始注重體驗真實感以及周邊設備的穿戴舒適性,搭載智慧觸感技術的游戲耳機,以及具備3D頭部追蹤技術的耳機等,將是未來發(fā)展趨勢。此外,隨著耳機軟硬件技術及外觀形式逐漸優(yōu)化,無線抗噪耳機效能將大幅精進以升級玩家體驗,也是電競娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。
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